Job
- Level
- Senior
- Job Feld
- Games
- Anstellung
- Vollzeit
- Vertragsart
- Befristetes Dienstverhältnis
- Ort
- Giebelstadt
- Arbeitsmodell
- Onsite
Job Zusammenfassung
In dieser Position entwickelst du Gameplay-Systeme in Unity für ein gotisch inspiriertes Science-Fiction-Spiel, arbeitest eng mit Game Design und Animation zusammen und optimierst Performance und Stabilität.
Job Technologien
Deine Rolle im Team
- Für unser aktuelles In-House Game-Projekt, das in einer gotische inspirierten Science-Fiction-Welt mit Story- und Combat-Fokus spielt, suchen wir ab sofort einen talentierten Senior Software Engineer (w/m/d).
- Im Rahmen des Projektes wirst du primär mit der Game Engine Unity sowie internen Tools arbeiten.
- Dein Fokus liegt dabei auf der technischen Umsetzung und Weiterentwicklung zentraler Gameplay-Systeme sowie Combat, Traversal und Exploration.
- Entwicklung und Implementierung von Gameplay-Systemen in Unity.
- Enge Zusammenarbeit mit den Abteilungen Game Design, Animation, VFX und Level Design für die technische Umsetzung neuer Features.
- Prototyping neuer Mechaniken und Tools, um Spielideen schnell testbar zu machen.
- Integration von Animationen (z.B. State Machines, Animation Events) und VFX in Gameplay-Logiken.
- Optimierung von Performance, Stabilität und Speicherverbrauch in Unity.
- Programmierung von sauberem und gut dokumentiertem Code.
- Unterstützung und Mentoring von Junior Software Engineers im Team.
- Fehleranalyse, Debugging und kontinuierliche Verbesserung bestehender Systeme.
- Sei dabei und kreiere Next-Gen Content für PS5, Xbox Series X, PC und Co.!
Unsere Erwartungen an dich
Qualifikationen
- Sehr gute Kenntnisse in C# und Unity.
- Routine im Profiling, Debugging und der Performance-Optimierung.
- Strukturierte, teamorientierte und lösungsorientierte Arbeitsweise.
- Sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift.
Erfahrung
- Mehrjährige Berufserfahrung als Gameplay-Programmer oder Software Engineer, idealerweise im Bereich Action- oder RPG-Spiele.
- Erfahrung im Umgang mit Animationssystemen, State Machines, Physics, Kollisionsabfragen, Timing und Character-Controller-Logik.
- Gespür für Gameplay-Qualität, Responsiveness und Spielerfahrung.
- Erfahrung in der engen Zusammenarbeit mit Game Design, Animation, VFX und Art.
- Nice to have: Erfahrung in der Entwicklung von Tools sowie in der Arbeit mit Behaviour Designer und Playmaker Scripting.
Unser Angebot
- Flexible Arbeitszeiten und 30 Tage Urlaub.
- Kurze, schnelle Entscheidungsprozesse dank flacher Hierarchien.
- Möglichkeit, in einem Team mit erfahrenen Profis zu arbeiten.
- Moderne Arbeitsplätze ausgestattet mit der neusten Technologie.
Benefits
Work-Life-Integration
Themen mit denen du dich im Job beschäftigst
Job Standorte
Das ist dein Arbeitgeber
HandyGames
www.handy-games.com GmbH, bekannt als HandyGames, ist ein deutscher Videospielentwickler und -herausgeber mit Standort in Giebelstadt. Im Juli 2018 wurde das Unternehmen von THQ Nordic übernommen.
Description
- Gründungsjahr
- 2000
- Unternehmenstyp
- Etablierte Firma
- Arbeitsmodell
- Onsite
- Branche
- Internet, IT, Telekom